原神抄袭游戏吗?真相可能让你笑喷!

2025-07-07 20:57:23 游戏心得 4939125

说起《原神》,这款风靡全球的开放世界游戏,大家一定都玩过或者听说过。但最近网上有一种声音——“原神抄袭了其它游戏?”这事儿到底是咋回事呢?咱们今天就来八卦八卦,扒一扒“原神抄袭游戏吗”这个热搜背后的故事。

先来振振有词说两句。作为一个资深打游戏的玩家,我也是冲着颜值和玩法进的《原神》,我得说,这游戏里头无论是人物立绘还是大地图,都让人一秒入坑。但是说抄袭?嗯……这锅到底能不能背,那得扒清楚点儿。

咱们先把目光放在最常被拿来比较的几款游戏上,尤其是和《塞尔达传说:荒野之息》之间的对比,毕竟这两家的开放世界风格和画面那真是有点“隔壁老王也说像”的感觉。塞尔达的攀岩、滑翔、地图探索,还有元素互动,都被不少网友挖出来和《原神》进行“一对一”对比,这就很容易让人浮想联翩。

但细细琢磨一下,你会发现游戏界“借鉴”是家常便饭。啥叫抄袭?如果连灵感都算,那你能把市面上八成游戏都归罪了。拿游戏发展史说事儿,流水线式玩法早就在动作冒险领域流传了几十年,而《原神》结合了自己的元素—比如独特的元素互克系统、角色故事背景和多样化的任务设计,形成了自己的特色。别忘了,毕竟miHoYo(米哈游)也不是没研发实力的硬核玩家。

有网友戏称,“原神的抄袭”就像吃了隔壁桌小吃的味道,说不定人家也在偷学怎么调料,这不是抄得明明白白,是行业标准动作罢了。至于原神里面那可爱的派蒙,谁抄谁先说?

说实话,《原神》抄袭的争议,更多是玩家圈的调侃和喷子们的“娱乐节目”,毕竟游戏本质上都是构建一个令人沉浸的世界,多少都会撞壳。但“撞壳”不等同于“抄作业”那种死抄!有人说:“原神地图像塞尔达,角色设定像日系动漫,任务玩法像某手游,声音也像淘宝名曲。”你跟我说这叫创造?这是良心的复合调料盘!

再说技术层面,《原神》用的是自家开发的游戏引擎,对游戏运行效率和UI有特别优化,网传米哈游做饭的锅不小,毕竟都得靠技术背锅,抄袭完全带不来这种“技术燃爆”。有专业游戏开发者晒出技术细节,说按现有引擎弄个能跑的游戏本身够难了,别说还得有内容和故事。说抄袭没技术力?那分分钟被菜鸡PR打脸。

除了塞尔达之外,还有玩家指出《原神》跟经典MMORPG、卡牌游戏如《Fate/Grand Order》有些影子,特别是抽卡机制和养成系统。哎呦,别小看“欧气”!抽卡真的是现在主流养成游戏的标准配置,谁能无视玩家的钱包大喊一声“我原创”?你要是觉得这也算抄,那到底能玩啥?

哦对了,说起来,大家想边玩游戏边赚零花钱吗?听我一句劝,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,去看看,绝对真实靠谱,别把眼光只盯游戏本身,总得有点外快才妙啊!

说到这里,你可能心里还有个问号,啥叫“抄袭”,啥叫“借鉴”?其实这俩在创意界就像“蹭WiFi”和“有线连接”,TG胖虎曾说过:蹭得好,人家还以为是你家自带的信号!《原神》也算是蹭得溜的那种。只要有创新,抓住玩家胃口,不就是成功的关键?

哎,讲着讲着不禁让我想:要是《原神》真完完全全抄袭,要是官方真酷似哪款大作,那米哈游还会这么风光吗?那还能天天给角色赋予故事和灵魂,卖周边爆火吗?营销团队也不会傻傻地那么上心了。要不然玩家们都被“抄袭”雷到不敢买单了。

综上,尽管有吐槽声、有点赞和争议,但说《原神》纯粹抄袭,实在说不通。其实,二次元游戏圈和开放世界游戏圈,大家都是同行,互相影响、互相学习。但是创新层面,《原神》稳妥地交出了一份让大家“又爱又恨”的答卷。

这样说来,我是不是该去重新玩一盘,看看哪里真能吐槽,哪里能学一学?还是……你觉得,原神到底是抄还是原创呢?说了这么多,你转头点开游戏又准备氪金了吧?