原神死域抄袭啥游戏了?真相大揭秘!

2025-07-03 5:50:54 游戏攻略 4939125

哎呀,最近关于原神“死域”的争议可是真热闹。有的小伙伴一看就炸锅:“这是抄我小时候玩过的哪个游戏啦?”有人则在官方论坛刷屏:“别乱说,人家创新得很呢!”不过,咱们今天不讲这些粉红泡泡,咱们直奔主题——原神死域到底抄了啥?是不是剽窃还是借鉴?这事儿可是圈内外都在讨论的话题。

咱们先从“死域”这个概念说起。它的出现绝对不是空穴来风,这个词在其他游戏中其实也屡见不鲜。比如说,有人曾经在《黑暗之魂》《只狼》等游戏中遇到“深渊”或者“禁锢”之类的区域设计,那些地方充满了危险、迷幻、诡异的气氛,跟原神的死域感觉似曾相识。

那么,究竟是谁先“种下”了这个“死域”的种子?不少玩家热衷于把箭头指向了某些游戏:比如《崩坏:星穹铁道》《暗黑破坏神3》《仙剑奇侠传》等。一些细节暗示,原神死域的设计元素似乎有点“抄袭”或者“借鉴”的嫌疑。例如:阴森的绿雾、悬浮的岩石、扭曲的时空场景、怪异的音乐氛围,感觉是不是看多了“哥斯拉梦境”+“黑魂地下城”的结合体?

不过,咱们还得理性分析,不能只听谣传。经过对比搜索,发现不少玩家联想到的游戏还挺多的:比如说,《神秘海域》某些“遗迹”设计里也有类似暗黑、阴森的元素;《只狼》中的隐藏区域也是一个“死域”级别的迷宫;《地平线:零之曙光》的某些场景也有悬浮结构和荒凉气息,这些都可以算作“借鉴”范畴——或者说,是一种“公共审美”?

要说最具代表性的是哪个?这里不得不提,《黑暗之魂》的地下城、迷宫设计真是经典中的经典,无数游戏都向它“学习借鉴”。而原神的死域,某种程度上,确实有点点“魂系”味道——深邃阴森的环境,令人毛骨悚然的音效,刺激肾上腺的战斗节奏,都让人想起了那段“魂魂”系列的漫长记忆。

不过,别忘了,游戏设计中的“模仿”与“创新”常常水乳交融。很多时候,一个元素的“出现”并不意味着“抄袭”,而是站在巨人的肩膀上“借力打力”。类似的设计语言,或许在陈旧的游戏中就已经潜移默化流淌了几百年,只不过,这次轮到原神把它用在死域里,遇到争议也就更激烈一些。

当然,也有人说,“死域”这个概念其实还挺古老的,早在《暗黑破坏神2》的“恐怖要塞”里就有阴森的地下城设计;在《魔域》《天龙八部》中,类似的邪恶区域也屡屡出现。甚至有细心的粉丝扒出,类似“死域”的名字在古代神话中就有所记载,代表着“阴间”、“冥界”,这意味着它有一定文化和历史的深度雕刻。

咳咳,说到这里,不得不提,当前网络上关于“抄袭”的争议,很多时候都属于“角度话题”。有人觉得:这就是艺术的一部分——借鉴、融合、创新;有人则坚信:模仿就是抄袭,抄袭就是原罪。

是不是该讲讲,哪个游戏的死域设计让人觉得“稀奇古怪”?还是说,有一天,突然有人在评论区说——“你知道哪款游戏的死域最帅?告诉你……其实是我被隐藏在角落里的那只小猫给吓了一跳!”

哦对了,如果你还没听过,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。别忘了,学习别人的设计,借鉴别人的成功,这难道不是一种更高层次的“艺术”吗?当然啦,这里面的“抄袭”还是值得斟酌:你觉得那只死域的气场,像不像某个叫“黑魂”系列里的地下城?或者,它更像是某个科幻电影里的反乌托邦大门?

再说一次,我们看到的“死域”——究竟是抄袭了哪个游戏的元素,还是融合借鉴了不少“暗示”和“灵感”呢?这多半还得靠“眼睛”去分辨、去判断。其实,无论是“借鉴”还是“抄袭”,能让我们在虚拟世界中领略到不同的风景,这一点,可能才是真正的“目的”。

不过,这个“死域”是不是今天的“哪个游戏夺冠”还得看时间的推移。不管怎样,别忘了在你我的游戏旅途中,赏金在等着你!(站内广告:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink)

假如你以为这就完了,那就错了……是不是还漏掉了——“这个死域的设计,暗示了什么文化符号?”或者,“它的灵感是不是来自某个神秘的东方传说?”啥都可以,反正这场“抄袭”大戏,才刚刚拉开帷幕……