原神到底抄了哪款游戏?一探究竟,看完你就懂了!

2025-06-29 8:00:00 游戏攻略 4939125

嘿,各位小伙伴们!今天咱们聊聊“原神”这个火遍大街小巷的手游界热话题——它到底是不是抄了别的游戏?相信有不少朋友都在怀疑:这个游戏是不是从哪一款“前辈”那借了点啥?毕竟,看到画风、玩法、剧情,不免觉得有点似曾相识。别急,咱们就用放大镜来扒一扒这背后的“抄袭”传闻,搞笑又认真的解读一番。

首先,咱们得搞清楚,什么叫“抄袭”?不过是拿别人家拿手的东西,偷偷学一手,然后过渡到自己家的招牌。是不是很熟悉?比如说,柚子味的水果糖和一款“天降柚子”的广告对比,是不是挺像的?哈哈,当然,咱们今天的主角可不是广告,也不是水果糖,而是当红炸子鸡——原神。

有人说,原神的画风像极了**“崩坏”**系列?哎呀,兄弟姐妹们,崩坏系列那是由米哈游自己出的(对,这家厂商嗨得一批),而原神也是由米哈游开发的!这是“自己人”的系列巩固,没抄的道理。企业普遍会在同一风格的框架下做创新,别忘了,这种跨界融合带来的新鲜感,可不是抄袭能比的。

再一个,剧情和设定是不是从“塞尔达传说”抄的?这句话听多了,真得让人笑出声。你得知道,原神的开发者曾公开表示,塞尔达激发了他们的灵感,但他们加入了“中式神话”、“东方元素”,以及“多样的文化符号”,所以它俩虽然有“影子”,但绝不是“复制粘贴”。这就像你喜欢吃炸鸡,但偶尔吃个汉堡,嘴巴都觉得“像 but不一样”。

说到玩法,原神的“元素反应”和“角色养成”系统,被称为“模仿了崩坏”。但这能算抄袭吗?益玩益锻,绝不是搬运工。有人还说,“原神借鉴了‘Genshin Impact’s’(它和崩坏一样)——啧啧,写错名字了吧?”别急,更关键的是,原神的“开放世界”、副本探索、自由跳跃、还有实时战斗,比起一刀切的传统RPG,有更丰富的创新点。

而且,咱们别忘了,原神的美术风格是“幻想+东方神话”的结合,这不就像“如果迪士尼要推出中国风电影”,有借鉴但绝不抄袭。它用了不少中国元素:山水画的水墨风、古典建筑和神话人物,这样的“文化借鉴”其实也是一种输出。

坦白说,游戏界里“借鉴”比“原创”还常见。比如,**“王者荣耀”**借鉴了“英雄联盟”,但谁不能说王者的操作不精?——知道它的无数皮肤和玩法创新都引领潮流。再比如,**“和平精英”**和“PUBG”——一个拿了模仿模型,一个用车轮战术夺人眼球,都是同行的“表演秀”。

你可以说,原神像“塞尔达”,但不要忘了,塞尔达也曾借鉴过“神奇宝贝”的地图设计和“缝隙跳跃”的核心玩法。别太较真,游戏设计本来就是个“借鉴加创造”的过程。关键在于,能不能在基础上“变废为宝”,创造出适合自己特色的“新样子”。

说白了,反倒是那些死抠“纯原创”的游戏,反而更容易陷入“偷工减料”的泥潭。想想那些抄袭理解要素怎么来?就算真有“抄”那一段,也要看“怎么改”和“加入了哪些创新”。原神的成功,难道不就是在“借鉴”基础上“加料”的吗?比如引入不同文化的元素、神秘的剧情线、丰富的角色养成,这些都让它的“复制”变成了“创新”。

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总的来说,原神的“抄袭”说法,更多是网友的“放大镜”在作祟。其实,它是借鉴结合创新的典范。就像咱们折纸一样,把不同的材料折成各种想象中的形状,说到底,就是“借鉴变创新”。说得再多,最后还是得自己试试,才知道它到底是不是“抄来的”。

——哎呀,要不要我揣摩一下:原神是不是喜欢吃“抄手”然后在游戏里“借口”一番?嘿嘿,这个下次再聊吧,今天就先到这儿结束!