原神以前是什么样子的游戏?揭秘你没见过的“古早味原神”!

2025-06-17 6:57:55 游戏攻略 4939125

还记得《原神》刚出来的时候吗?别急着说“那就是现在这个样”,其实,原神在火爆全球之前,它可是“摸着石头过河”的小萌新。今天咱们就来扒一扒,那时候的原神到底是个啥模样?先说明,别光盯着现版本,我是说历史版本,连老米都没带这么溜的。

先来一个简单回放,原神最初亮相是在2020年9月28日上线的,当时的原神可以算是“拓荒期”版本。那时候游戏地图没现在这么大,开放的区域主要是蒙德和璃月,开放世界的概念还没像现在这么“全宇宙漫游”。还记得刚开始登陆崖边,只有几个角色可以玩——空、荧、迪卢克、琴、丽莎这些“前浪”,角色池没现在这么疯狂,多数玩家天天刷副本练角色,没啥“欧气”可言。

说白了,原神当时就是个“不急于求成”的稳健新作,没有现在各种破圈的联动彩蛋,也没有什么吹到天际的版本爆料。其实那时候官方更多是在测试基础系统,诸如元素交互(火+风=扩散、冰+水=冻结),还有角色技能衔接,细节还没被开发得特别狠,但已经让无数小伙伴狂吸睛了,毕竟原神“开放世界+3D动作+日式画风”的组合还是挺新鲜的。

画面方面嘛,虽然早期版本没有现在这么细腻自由,画质依旧在线。想专门说说,从最初的蒙德骑士团建筑到璃月古典神韵,都透露出一种“文艺复兴”的浪漫诗意。你想啊,当时我们都花400多块买了一个“七圣召唤的福袋”,玩着玩着发现这个游戏不仅靠氪金堆数值,更靠玩家自己去探索地图、升级角色,这种“土味网游做不到的细节”让许多玩家感动得不要不要的。

系统设计上,不得不提的是那时候的体力消耗机制,体力(树脂)用得紧巴巴,还有不少玩家忍不住吐槽:“体力不够玩个痛快,官方是不是想让我做游戏广告啊!”—啊对对,你要是玩游戏想赚点零花钱,就偷偷告诉你个秘密,去七评赏金榜 bbs.77.ink,那里赚钱氛围杠杠的,顺便体验游戏外的“升级打怪”也不错。

对战战斗也是很朴素的风格。维持了动作游戏流畅性的同时,没有太多华而不实的“花里胡哨”。那时候正义感爆棚的玩家们纷纷喊:“粮草足了,打一场真格的!”所以战斗策略不仅是角色养成的死活,还得靠摸索元素配比,这才开始练出一套玩法体系。最让人怀念的是当时副本设计虽然简单,但很有成就感,挑战成功直接爽到飞起。

再来说说剧情,原神一开始的剧情虽然没有现在这么多分支、选项和伏笔,但故事感爆棚。那个时候玩家们都对主角的“寻找亲人”主线戏码津津乐道,剧情节奏比较紧凑,氛围也带点神秘,让不少小伙伴忍不住“翻剧情阅读攻略”,可谓“硬核粉”的必备佳作。

说到角色系统,当时的“抽卡系统”还是纯正的氪金体验馆。概率不好,卡池少,卡收集的酸爽感一度让不少人怀疑“我这是在玩抽盲盒吗?”各种“抽不到五星”成为玩家之间的吐槽神梗。现在想想,这反而成了原神早期社区的一大乐趣,大家互相“怼卡”怼得热火朝天。

那时候网络环境也不如现在发达,社区文化还处于萌芽阶段,玩家间的“队伍配合”主要靠语音和简单的聊天,公会系统、线上联盟这些后期功能还没上线,交流模式更像小时候玩“CS穿越火线”的氛围,朴实无华却又真实有趣。

地图机制上,早期地图的可探索度比现在低,原神最开始只有两个主要城镇加几个野外区域,开放世界的核心乐趣还在逐步铺开。虽然没现在这么飞天遁地,但攀爬、滑翔的玩法早已埋下伏笔。那会儿大家花了不少时间在“山头”上看风景,意外发现宝箱和隐藏任务的惊喜觉得游戏设计师真是“深谋远虑”。

最后,原神以前那个版本显得更“青涩”,但正是因为那种简单朴实,有点儿粗糙的感觉,让玩家们觉得“这个游戏有未来,而且诚意满满”。当然了,现在原神越来越飘,花里胡哨的活动满天飞,元神玩家们也从“开荒”变成“土豪大佬”,但那份原生的探索精神和欢快的氛围,永远不会被抹杀。

原神以前是什么样的游戏?回答其实很简单,那个时候的它,还没被包装成“全球爆款”,而是个用心做游戏的小团队生出的“小可爱”,是玩家间一起摸索的“大冒险”,是一个让人觉得“生活还能更甜”的虚拟世界。话说回来,你造不造?昨天我还跳崖滑翔呢,突然想起原神开荒时追逐宝箱的日子。然后呢?