聊到《原神》,好多小伙伴第一反应就是:“这波大厂出品能不火吗?”但你要问它到底是不是“系列游戏”,这可就是个让不少人知乎党辩论得头破血流的话题了!先拉上小板凳,咱们一探究竟。
知乎上高赞回答多是这么说的:原神“严格意义上”不属于系列游戏,因为它只有一个独立作品。这就像你吃了一碗超级好喝的牛肉面,不代表你吃过一系列牛肉面店。可是,拓展内容和版本更新频繁充实的剧情和世界观却让不少人眼花缭乱,以为它是一个大长篇系列——这就是“内容丰富≠系列游戏”的典型误区。
再说说游戏设计层面,《原神》更像是“开放世界”和“角色扮演”结合的一个大盒饭,持续收割玩家时间和钱包那种。但是系列游戏往往标签更明确,会有多部作品串联推动整个IP的故事走向。《原神》尽管更新版本剧情内容丰富,但它更多是版本迭代而非全新独立作品。
有人站出来辩论:“你看米哈游以后不定会推出别的‘原神宇宙’游戏,那不就是系列了呗?”这倒真是“英雄所见略同”,按知乎大V的分析,这就像《塞尔达传说》即使有多个作品也是时间线和故事跨度不同的系列。但《原神》目前连本体都还没走完故事线,系列这事儿说早了点。
更有趣的评论是:“原神是开学第一课,系列游戏是期末考。”一针见血地点出,原神目前还在铺路阶段,系列游戏得多部作品才能称得上!结果,这波“戏精”说法直接成了知乎网友调侃梗,笑成一锅粥。
有人上升到哲学高度:从内容创意角度看,《原神》是“共享世界”和“多角色框架”,但没有完全脱胎换骨的副作品,算不上游戏家族。抛开那些大堆绚丽的元素和氛围,核心是“一个游戏=一本书”,系列游戏则是“一堆书合成一个图书馆”的概念。
不过别以为大家都这么严肃,评论区照样炸锅:“原神能玩就好,管他是不是系列!上班摸鱼我就同意。”还有乐呵呵的玩家说:“原神系列?你是想我每天玩几小时续命不?”直截了当,这波玩家实用主义满满,管系列不系列,能氪不炸肝才是王道。
至于官方口径,米哈游没喊过“我们打造了游戏系列”,基本上保持低调。倒是各种后续活动、联动和推出的特色角色像流水线一样,给玩家体验感炸裂的同时,也让人忍不住浮想联翩,原神宇宙里还有啥擦边球没玩明白。
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回头再来看,《原神》更像是一部“超级VIP长剧”,一次性买单体验一大片华丽内容,而非一部部要你单买的系列剧集。你见过的所有角色、剧情、地图内容,全都归在一个“大包”里——这才是它最大的特色,也让它在“是不是系列游戏”这件事上,因为“一锅炖”太厉害而变得不那么容易分类。
到头来,不管你是属于“系列党”还是“单作派”,这游戏本身有多魔性、多肝,怎么玩才是玩家们最关心的。
最后,突然想起一句话:“原神到底算不算系列游戏?那你说说,楼上那只会唱歌的猫是不是能当超人?”
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