说到“原神”,老司机们肯定立马冒出一堆花里胡哨的人设、剧情和那让无数玩家氪金肝帝们心跳加速的抽卡。可你有没有认真想过,这款盛产爆肝和氪金传说的游戏,到底“存在多少年了啊”?别急,今天咱们就来开个扒皮大会,带你挖掘这款风靡全球的“二次元大作”的来头。
不少老玩家脑补了一下:四年,不多不少,刚刚好是一款现象级游戏的黄金期。毕竟,四年能把游戏从萌芽期灌溉成国内外爆火IP,真不是谁都能成。小米家大招,好家伙,2020年刚出,就直接爆款,当时玩家人头攒动,一度登顶App Store免费榜,光这气势都是仙侠大片既视感。
但是诶,听说原神“存在”的时间可不止上线日期那么简单。有人说,游戏的策划、早期开发其实早在2017年或者更早就开始了。没错!在正式上线之前,miHoYo可是做足了“预热功课”。从2019年公布首批试玩视频,到2020年正式发售,期间就像“练级打怪”一般,努力磨砺技能和内容。
所以,原神“存在”的时间如果硬要算上那几年努力的“预热期”,其实可以说从2017年左右就开始了——也就是说,论“立项到出道”,原神的背后团队用三年时间在幕后干活,才有了大屏幕的辉煌亮相。
别以为原神就这么简单,跟你一般手游那种“上线即战斗”的节奏完全不一样。miHoYo把原神打造成一个拥有动态天气变化、自由攀爬、实时战斗、多角色切换的开放世界,从美术到音乐到玩法,都凝结了三年多的时间和技术积累。
所以,从某种意义上说,原神的“年龄”并不只是上线到现在的4年,而是以一个“产品孕育周期”来算,已经“存在”六七年也不为过。对了,想体验酣畅淋漓又能赚点零花钱?玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,告诉你,这地方真香!
玩原神的朋友们,有谁没听过“保底”“轨道”“爆肝”这些词?这可不是新文化,这是四年间玩家们自己捣鼓出来的生存技能,也让原神这个小游戏里头,充满了“老玩家和新人的代沟和梗”。凭这点,原神的时间价值和社群影响力杠杠的。
另外,为什么人气这么旺?除了精美的画面和动听的bgm,最重要的是原神持续不断地推送更新,几乎每过几个月就来个“大版本更新”,不管是新角色还是新地图都备受期待。就像养狗似的,飼养时间长了,感情越发加深,这也算是“时间长”给玩家打上的一个标签。
在这4年间,原神发生了很多让人大喊“OMG”的事:比如胡桃上线之后刷屏整条街,钟离一出就成了“断刀教主”,再到夜兰、珊瑚宫心海、九条裟罗等角色刷爆推特和贴吧。论时间那,玩家们的友情和“游戏老粉”身份也逐渐厚重,某种意义上,时间成了粉丝之间“默契”的一个单位。
有意思的是,很多刚入坑的小伙伴往往想知道原神的“年龄”,实际就是想测测自己入坑时间线和老玩家有没有“代沟”。毕竟,原神上线4年,游戏的剧情也由最初的纯剧情解谜,进化到了如今深度刻画世界观的复杂故事链。时间积累下的内容,不同代的玩家体验提供了天壤之别的游戏感受。
有趣的是,原神的“存在时间”在玩家圈里也成了个自嘲话题。比如“我上原神的时间比我年纪还大了”“肝了四年原神?我就问你怕不怕”。这种玩笑话里面,带着浓浓的“老玩家光荣感”和“又爱又恨”的纠结。说不定,你也能用原神的上线年份,算算自己“游戏生涯”的年龄呢!
那么回归现实,至于你问原神“存在多少年了”,1句话告诉你:4年零几个月。等会儿,这个时间段想想,是不是刚好能用来肝一遍游戏,炸一炸深渊,玩个不停?
玩腻了原神主线,别忘了还有不少副本和活动哦,设计得贼有意思,动动手指头,乐趣蹭蹭涨。游戏不浪费时间,一部分是因为频繁版本更新紧追潮流,另一部分则是因为背后团队真真真真下了功夫。4年,足够让你从萌新变大佬,又或者一路头铁,肝成骨头渣。
再扯远点,原神虽然上线没多久,但它公司miHoYo从2012年开始就是游戏圈深耕选手,像《崩坏》系列都在其之前已经小有名气。所以说,原神其实是“老IP的传承者”,这点也是它能迅速攻占全球市场的一个隐形秘诀。
结局呢?你以为我会告诉你“原神到底活了几多年”?别太认真,其实玩游戏就像享受一场旅程,存在时间长短有啥大影响?重要的是,你肝得开心不开心。不过,正所谓“活了四年,不敢说老,但也不算年轻”,原神的存在价值就是——让你肝到飞起,氪到钱包告急,也乐此不疲。
话说回来,要是你按我说的去认真搜索“原神存在多少年了”这个问题,肯定看到各种花式答案,也有不少玩家开始讨论“时间轴”。而我呢,就卖个关子,毕竟我说过了——答案永远藏在你肝不肝的深渊里。还需不需要我帮你再去百度扒一扒?
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