喂,伙计们,最近看到一堆小伙伴在问:“原神到底算不算肉鸽游戏?”别着急,今天咱们就带着好奇心,掀开这神秘的面纱,好好聊聊这档子事儿。反正我也是翻了十几篇文章、抠了十几张图、看了十几个评论才整理出来的,保证料足且带劲,不信你接着往下瞧!
那,原神咋说?它懂点“冒险”的味道,地图任你遨游,副本各种挑战,打怪升级,剧情写得还挺带感,技能特效花里胡哨,BGM又直击灵魂深处……可是,原神的地图可不是随机生成的,你死了不需要“从头开始”,游戏更偏向开放世界冒险,重在探索和养成,而非“一刷到底”式的随机挑战,这点明显和肉鸽不搭边。
我翻阅了不少百家号和论坛大神们的观点,主流声音普遍认为,原神更像是开放世界ARPG,而不是典型的肉鸽。大多数网友都说:“肉鸽可不是这么来的,你死了这里重置了,那里改了,刺激得很!”但原神呢?更多是慢节奏养成+剧情推进,嗯,听起来像是那种带点“割草”和“打宝”味儿的游戏,而非靠死一次重新拼命的硬骨头。
有些人跳出来说“原神有点儿抽卡机制,算不算随机元素?”别逗了,抽卡是概率经济系统,和地图随机性没法比。肉鸽强调“玩法随机”,每把都有新鲜感,而原神的玩法设计更像是“固定世界+随机抽卡”,两码事儿!
再来说说难度,传统肉鸽讲究一命通关或者高难度折磨,原神的难度相对“友好”很多,反复挑战怪物副本,解谜,再搞搞材料,慢慢磨成大佬,游戏节奏更轻松,不敢说没挑战,但也不算硬核肉鸽代表。
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反观肉鸽游戏,那是真的“进了地牢才叫日常”,每走一步都悬着心,死了就得重新来,完全靠反应和策略吃饭。原神的死亡更多是战斗失败,重置点回城,然后继续当个悠闲的探险家,游戏体验上绝对不一样。
有趣的是,很多玩家混淆了“随机元素”和“随机地图”,还把抽卡机制和肉鸽游戏的随机本质混为一谈,真是看得我笑出声,弄得好像买盲盒就算进了肉鸽界儿似的。
说到这里,建议你下一次想分辨一款游戏到底是不是肉鸽,可以用这几条标准来测测水:
原神,这四条里面,除了抽卡外,其他真心跟典型的肉鸽游戏搭不上边。不信你自己拿出来跟《死亡细胞》比比,那叫一个分明——一个是旅行者敲开魔法大门,一个是地牢菜鸟奋力杀出血路。
有人说:“那原神算啥派系?”我只能说,这游戏混搭得很,开放世界+养成+抽卡设计,像是魔幻版的“旅游手册”,肉鸽元素抱歉没有那么凶猛,要硬把它当肉鸽,感觉是在把汉堡当成寿司吃,画风上有点对不上的节奏。
最后,这事儿难道不就像是问“火锅是不是披萨”一样吗?想吃火锅的拿着锅底和食材磨叽,想玩肉鸽的看地图和随机,不是一回事。
好啦,这锅我背了,原神到底算不算肉鸽,网友们自己去戳戳论坛,放放水,顺便把这篇文章存下来,毕竟下次谁问你,你就甩过来一篇,甩得他们找不到北。
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